Unix - статьи



         

Сетевые сокеты - часть 2


Именно так переводятся на русский язык термины little-endian и big-endian. В компьютерной литературе эти термины обозначают порядок байтов, используемый процессором для представления простых многобайтовых типов (например, 32-битного целого). В оригинале же (то есть в сказочной повести Дж. Свифта «Гулливер в стране лилипутов») так именовались враждебные общественные течения, приверженцы которых придерживались противоположных взглядов на порядок очистки яйца от скорлупы. Разногласия между остроконечниками и тупоконечниками даже стали причинной войны между Лилипутией и враждебным государством Блефуску. Впрочем, в компьютерном мире проблемы порядка байтов могут достигать совсем не лилипутских размеров. На процессорах Intel порядок байтов остроконечный, а, например, в системах MacOS X – Power PC Sun SPARC - тупоконечный (если учесть, что Apple отказалась от PowerPC, а Sun заменяет RISC-архитектуры оптеронами, получится, что остроконечники побеждают). Однако протоколы Интернета используют «тупоконечный» порядок байтов. Для того чтобы избежать путаницы, во всех системах, включая «тупоконечников» рекомендуется использовать функцию htons(). Эта функция «знает» порядок байтов в системе и, если нужно, приводит его в соответствие с принятым в протоколах TCP/IP. В русскоязычном Интернете одно время кочевала статья, в которой утверждалась (впрочем, шутливо), что чуждый для Intel порядок байтов и вызванная этим необходимость в дополнительной операции перестановки являются результатом заговора со стороны гигантских софтверных компаний. В книге [] используются термины «прямой порядок байтов» для little-endian и «обратный порядок байтов» для big-endian.

Чтобы понять, что мы должны делать дальше, давайте вспомним, как работает сетевая подсистема Unix и, в данном случае, любой другой ОС. Сетевой сервер должен уметь выполнять запросы множества клиентов одновременно (наш сервер netserver.c фактически может обработать запрос только одного клиента, но речь сейчас идет об общем случае). При этом в соединениях «точка-точка», например, при использовании потоковых сокетов, для каждого клиента у сервера должен быть открыт отдельный сокет. Из этого следует, что мы не должны устанавливать соединение с клиентом через сам сокет sock, предназначенный для прослушивания входящих запросов (обычно, при использовании сетевых сокетов мы и не можем этого сделать), иначе все другие попытки соединиться с сервером по указанному адресу и порту будут заблокированы. Вместо этого мы вызываем функцию listen(2), которая переводит сервер в режим ожидания запроса на соединение:




Содержание  Назад  Вперед